嘿壳叫你破甲免费饼干;;;;;;
喜闻乐见,我破我自己lol
总之就是来逆向下freecookie的账号获取逻辑 闲的没事干了
前期准备
首先先给网页整个下载下来
.
│ FreeCookie.htm
│
└─FreeCookie_files
eduser.css
kico.css
kico.js
main.css
obf.js
sha256.min.js
simple-ad.js所以通过瞪眼法发现 获取账号的逻辑位于 obf.js中
接下来对他进行一个 DEOBF?
脱离浏览器实现获取。。。
绝赞逆向中
通过抓阄成功破甲🤪🎉🎉
PoW: challenge=79193d1ca5e2b185137747c9a48b3d5a:1762835379, difficulty=4
1000/10000000
2000/10000000
3000/10000000
4000/10000000
5000/10000000
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9000/10000000
10000/10000000
11000/10000000
12000/10000000
13000/10000000
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15000/10000000
16000/10000000
17000/10000000
18000/10000000
19000/10000000
20000/10000000
21000/10000000
22000/10000000
23000/10000000
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26000/10000000
27000/10000000
28000/10000000
29000/10000000
30000/10000000
31000/10000000
32000/10000000
33000/10000000
34000/10000000
35000/10000000
36000/10000000
37000/10000000
38000/10000000
39000/10000000
40000/10000000
41000/10000000
42000/10000000
43000/10000000
44000/10000000
done: nonce=44933 time: 0.43
get
acc FWEpRSoRClJ2
pass SqNryfpBIXwW
cookie {"sauth_json":"{\"gameid\":\"x19\",\"login_channel... 此内容被密码保护
【补档】FreeCookie早期日志(合订本)大量弱智言论警告*
| 8 | 更新0322 | 2024-03-22 09:42:44 | 2024-03-22 09:42:44 | 发布 | 0 | 29 | 文章 | 默认分类 |
# 更新0322
加入了侧边栏
相关内容稍后完工| 24 | FreeCookie反馈页 | 2024-05-06 09:58:58 | 2024-05-06 09:58:58 | 发布 | 1 | 21 | 文章 | 技术 |
# FreeCookie反馈页
直接发在评论区就好,我会定时看!
下面是模板:
1. 问题反馈
【主题】问题反馈
【浏览器】chrome/edge/firefox(如果使用诸如360极速浏览器之类的将不会获得支持)
【问题】无法获取/出现错误/...
【具体情况】
【是否可以复现】Y/N
【联系方式】QQ/Email
2.建议改进
【主题】建议改进
【具体内容】
【联系方式】QQ/Email| 27 | FreeCookie-Beta1.0 UpdateLog | 2024-05-08 15:18:00 | 2024-05-08 15:19:32 | 发布 | 0 | 5 | 文章 | 技术,游戏 |
# FreeCookie-Beta1.0 UpdateLog
已经完成了初步测试!
即将释放🥳🥳🥳
0508:
[+]频率限制
[~]数据库性能
[+]获取记录
TODO:
库存显示
更多错误处理
...
Preview:
*图没备份;;;
# FreeCookie 0509
[https://cookie.alexblock.org][1]
[https://cookie.alexblock.org][1]
[https://cookie.alexblock.org][1]
也是基本折腾完了,之后就改改后端的性能吧,数据库实在是搞不动了高雅txt吧
去试试吧
有时间在写点吸assass美化一下
目前正在补货cookie,总量1w个左右,去掉测试~~浪费~~的起码也有9900+
够用一段时间了
[1]: https://cookie.alexblock.org| 30 | 30get纪念一下 | 2024-05-11 09:22:33 | 2024-05-11 09:22:33 | 发布 | 0 | 0 | 文章 | 闲聊 |
| 31 | FreeCookie的一些心得 | 2024-05-12 09:13:04 | 2024-05-12 09:13:04 | 发布 | 0 | 3 | 文章 | 技术,游戏 |
# FreeCookie的一些心得
试试上这样的偏向小型的后端没啥必要使用数据库
目前后端的逻辑就是cookie的库存纯txt一行一个
然后获取记录都是纯csv的结构😂
没啥办法,都是现学的
从cf获得源ip,现在不会因为cdn导致只有几个ip了,好在没出现吧cf的cdn给限制频率就解决了| 32 | [FreeCookie]不是哥们,几分钱的cookie都要刷什么心理啊? | 2024-05-12 22:34:14 | 2024-05-12 22:34:14 | 发布 | 2 | 8 | 文章 | 技术,游戏 |
# [FreeCookie]不是哥们,几分钱的cookie都要刷什么心理啊?
搞不懂了,你要cookie直接找人块八毛的买个几万个自己玩呗一晚上偷了我总价值0.2中国元的曲奇
暂时不会Block。。
IP信息:
> IP: 125.36.195.15
>
> 位置: 中国, 天津市, 天津
>
> 经纬度: 39.1488, 117.1762
>
> 时区: Asia/Shanghai
>
> 运营商: CNC Group CHINA169 Tianjin Province Network
>
> ASN: AS4837 CHINA UNICOM China169 Backbone
记录:
125.36.195.15,2024-05-12 22:25:16
125.36.195.15,2024-05-12 22:25:28
125.36.195.15,2024-05-12 22:26:12
125.36.195.15,2024-05-12 22:29:45
125.36.195.15,2024-05-12 22:29:57
125.36.195.15,2024-05-12 22:30:10
125.36.195.15,2024-05-12 22:44:59
125.36.195.15,2024-05-12 22:45:47
125.36.195.15,2024-05-12 22:46:04
125.36.195.15,2024-05-12 22:46:22
125.36.195.15,2024-05-12 22:47:06
125.36.195.15,2024-05-12 22:47:18
125.36.195.15,2024-05-12 22:47:31
125.36.195.15,2024-05-12 22:47:44
125.36.195.15,2024-05-12 22:47:56
125.36.195.15,2024-05-12 22:48:09
125.36.195.15,2024-05-12 22:48:22
125.36.195.15,2024-05-12 22:48:38
125.36.195.15,2024-05-12 22:48:52
125.36.195.15,2024-05-12 22:49:05
| 33 | 1500Get! | 2024-05-13 09:52:14 | 2024-05-13 09:52:14 | 发布 | 0 | 0 | 文章 | 闲聊 |
# 1500Get!
1500Get!
感谢支持! 【补档】MCDR介绍/插件开发心得
| 4 | MCDR介绍/插件开发心得 | 2024-03-20 08:40:00 | 2024-03-20 08:43:31 | 发布 | 1 | 25 | 文章 | 技术,游戏 |
MCDR介绍/插件开发心得
1.MCDR是什么?
MCDR,全称MCDReforged,是由TIS服务器成员Fallen-Breath开发的一款纯原版的mc服务端扩展与实现,基于python,使开发难度大大降低,你也可以编写!
2.MCDR能干什么?
虽然它的实现原理十分的简洁,但是衍生出的使用方法与扩展性确实无与伦比的
基于它,你可以实现:
tpa(传送玩家插件)
物品交易
更好的计分板
纯原版的指令(虽然客户端不会提示)
甚至是全自动的存档备份
还有很多......
3.怎么实现的?
MCDR 使用了 Popen 来将服务端作为一个子进程启动,因此它便拥有了控制服务端标准输入/输出流的能力
Minecraft 服务器的控制台输出拥有着稳定的输出格式,并包含着大量与服务器有关的有用信息(如玩家聊天信息)。借此,MCDR 可以解析并分析服务端输出,将他们抽象成不同的事件并派发给插件进行响应
在 Minecraft 内置指令系统的帮助下,MCDR 可以通过向服务端标准输入流发送 Minecraft 指令来与 Minecraft 服务器做出交互
就这样!如果你愿意的话,你可以将 MCDR 视为一个盯着服务端控制台看的,可以根据服务端的输出快速地做出响应并向服务端输入相关指令的,一个机器人
4.安装
虽然我很想分享如何安装,但是我认为官网/github已经写个足够清晰
不需要进行重复造轮子的事情
当然有问题留言我也会看看的(逃)
十分建议在开始开发前现在自己的电脑上搭建MCDR,一来方便测试,而来为实际部署打好基础
5.插件开发
PS:以下内容皆以MCDR开发文档为准!
让我们开始吧!
MCDR的插件类型
主要分三类——单文件(example.py)| 文件目录型 | 打包插件(example.mcdr)
首先是单文件,这将是接下来讲述的内容
单文件就是一个单纯的.py文件,无法加入MCDR插件仓库 适合初学者进行简单的插件开发(实际使用时注意目标环境是否拥有需要的库)
文件目录与打包插件本质都是一个文件夹,只不过一个打包了(怎么是废话)
这里就不多赘述了
元数据
首先,创建一个example.py
然后再其中输入这样一段内容(不需要引用任何库):
PLUGIN_METADATA = {
"id": "example",
"version": "1.0.0",
"name": "Example",
"description": "Block Game Utilities",
"author": "AlexBlock",
"link": "https://AlexBlock.org",
}这里面最重要的是id,这将是MCDR本体识别你的插件的入口,虽然不写的话也能运行,但是这样就失去了元数据填写的意义,自己的作品总要又名字和作者罢qwq
很容易理解的:
id-MCDR眼中你插件的名字
version-插件的版本号
name-你能看到的名字
description-简介
author-作者
link-你的网站(没有可以不填或者填github什么的)
好了,现在你的插件已经可以被MCDR识别到了,为什么不试试呢?
对了,别忘了自己修改作者、链接、简介喔!
让插件和你打声招呼吧!祖传Hello world
在上一部分的example.py的元数据下面输入:
def on_load(server, old):
server.logger.info('Hello World!')然后重载(!!MCDR r plg)你应该能看到MCDR的控制台输出了
[TaskExecutor/INFO] [example]: Hello World!
那么恭喜你成功的写出了第一个真正的插件!鼓掌👏
好了,平静下来了吗,让我们回看这两行代码
你可以看到我们def了一个名叫 on_load的函数
这是MCDR的保留字符,用于触发插件中的逻辑,所以在声明一个看起来就很 危 的函数时请务必在文档中搜索其个是不是保留函数!
关于这段代码,MCDR文档是这么说的:
`插件被加载:
插件被加载事件将在插件加载后被触发一次,若你需要注册一些事件监听器/命令/帮助消息,以及初始化参数,那么你应该将它们置于这个函数里`
人话就是:当MCDR正在加载插件时,这个插件就会被触发
而第二行使用了server.logger.info方法向MCDR控制台输出消息
更多有关事件的资料你可以在文档找到
消息交互
仔细想想,插件本质用户的输入做出反应(侠义的,但是本质就是一个你问我答的过程)。
那么我们来看看MCDR使用什么方法来向服务器/玩家发送消息。
server.execute-这个方法向服务器控制台发送消息,也就是命令执行的实现
server.tell-等价于原版 /tellraw 指令,实现向特定玩家发送消息
server.say-相当于全局广播你的消息,等价于/tellraw @a
server.reply-如果消息来自玩家,那么使用 tell 方法来回复玩家;如果消息来自控制台,则使用 server.logger.info 来输出到控制台
不多说了,让我们直接来实践一个看看。
做点什么好呢?
做个进服公告吧!
def on_player_joined(server, player: str, info):
server.tell(player, '================BlockParty================')
server.tell(player, f'欢迎 {format(player)} 加入!')
server.tell(player, '==========================================')看起来好复杂,让我们慢慢看。
on_player_joined-这个函数回调了"玩家加入游戏"这一事件,当有玩家加入游戏时,这个函数中的内容将被执行
server, player: str, info-都是一些返回的数据
server.tell(player,-这里使用server.tell方法向玩家发送消息,由形参player决定发送给谁
format(player)-获取到目标玩家的名字
其实还挺简单的吧!
注册指令
def on_load(server: PluginServerInterface, old):
server.register_help_message('!!bp', 'BlockParty 强大的服务器实用工具')
builder = SimpleCommandBuilder()
builder.command('!!bp', plugin_help)首先register_help_message将指令注册到吧帮助列表,你将在!!help